hubungan manusia dengan kebudayaan

MANUSIA DAN KEBUDAYAAN

Manusia dan kebudayaan merupakan dua hal yang sangat terkait erat satu sama lain. Dalam uraian ini kita akan mencoba membahasa tentang pengertian – pengertian dasar tentang manusai dan kebudayaan.

A. MANUSIA

Manusia di alam dunia ini memegang perana yang unik, dan dapat dipandang dari banyak segi. Tetapi siapakah manusia itu sebenar nya? Oleh karena itu kita akan mencoba menerangkan siapa manusia dari unsur – unsur manusia.

Ada dua pandangan yang akan menjelaskan tetang unsur – unsur yang membangun manusia.

a. Manusia terdiri 4 unsur yang saling terkait, yaitu :

· Jasad

· Hayat

· Ruh

· Nafas

b. Manusia sebagai satu kepribadian memeiliki 3 unsur, yaitu :

· ld atau libido murni, merupakan struktur kepribadian yang paling primitif dan paling tidak tampak.

· Ego, merupakan kepribadian atau struktur kepribadian yang pertama kali dibedakan dari ld

· Superego, merupakan struktur kepribadian yang paling akhir.

Manusia mememiliki dua perasaan yaitu perasaan inderawi dan perasaan rohani :

a. Perasaan inderawi adalah rangsangan jasmani melalui pancaindera,tingkat nya rendah dan terdapat pada manusia dan binatang

b. paerasaan rohani adalah persaan luhur yang hanya terdapat pada manusia, misal nya :

· perasaan intelektual

· perasaan estetis

· perasaan etis

· perasaan diri

· perasaan social

· persaan religius

B. HAKEKAT MANUSIA

1. Makhluk ciptaan Tuhan yang terdiri dari tubuh dan jiwa sebagai satu kesatuan yang utuh

tubuh merupakan materi yang dapat dilihat,diraba dan dirasakan. Wujudnya sangat konkrit namun tidak abadi. Jika manusia tu meninggal maka jasad'a akan hancur. Jiwa terdapat di dalam tubuh namun jiwanya tidak dapat dilihat maupun diraba sifatnya abstrak namun abadi. Jiwa merupakan roh yang berada di dalam tubuh manusia sebgai penggerak dan sumber kehidupan.

2. Makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, jika dibandingkan dengan makhluk lain nya

Manusia dilengkapi oleh penciptanya dengan akal,perasaan dan kehendak yang ada di dalam jiwa manusia.dengan akal manusia dapat menimbulkan pengetahuan dan teknologi.adanya nilai buruk ataupun baik manusia dapat mempertimbangkan, menilai berkehendak menciptakan kebenaran,kebaikan maupun sebaliknya dan dengan adanya perasaan manusia mampu menciptakan kesenian.

3. Makhluk biokultural,yaitu makhluk hayati yang paling budayawi

4. Makhluk ciptaan Tuhan yang terkikat dengan lingkungan, mempunya kualitas dan martabat karena kemampuan bekerja dan berkarya.

C. PENGERTIAN KEBUDAYAAN

Kebudayaan memiliki banyak definisi yang dikemukakan oleh banyak sarjana – sarjana social di seluruh dunia. Dari berbagai definisi, saya mengambil satu definisi dari seorang sarjana social yaitu Koentjaraningrat. Menurut Koentjaraningrat kebudayaan adalah keseluruhan gagasan dan karya manusia yang harus dibiasakannya dengan belajar beserta keseluruhan dari hasil budi pekertinya.

D. UNSUR – UNSUR KEBUDAYAAN

C.kluckhohn dalam karyanya bejudul Universal Categories of Cultures mengemukakan, bahwa ada 7 kebudayaan universal, yaitu :

1. Sistem religi

2. Sistem oraganisasi kemasyarakatan

3. Sistem pengetahuan

4. Sistem mata pencaharian hidup dan system – system ekonomi

5. Sistem teknologi dan peralatan

6. Bahasa

7. Kesenian

E. WUJUD KEBUDAYAAN

Menurut dimensi wujud nya, kebudayaan mempunyai 3 wujud, yaitu :

1. Kompleks gagasan, konsep, dan pikiran manusia

2. Kompleks Aktivitas

3. wujud sebagai benda

F. ORIENTASI NILAI BUDAYA

Kebudayaan sebagai hasil karya manusia memiliki sistem nilai. Menurut C.Kluckhohn dalam karya nya Variations in Value Orentation (1961) system nilai kebudayaan dalam semua kebudayaan di dunia ini, secara universal menyangkut 5 masalah pokok manusia, yaitu :

1. Hakekat hidup manusia

2. Hakekat karya manusia

3. hakekat waktu manusia

4. Hakekat hubungan manusia

5. Hakekat alam manusia

G. PERUBAHAN KEBUDAYAAN

Massyarakat dan kebudayaan dimana pun selalu dalam keadaan berubah, sekali pun masyarakat dan kebudayaannya primitif yang terisolisasi dari berbagai hubungan masyarakat lain nya.

Terjadi nya gerak atau perubahan disebabkan oleh beberapa hal :

1. Sebab – sebab yang berasal dari masyarakat dan kebudayaan sendiri

2. Sebab – sebab perubahan lingkugan alam dan fisik tempat meraka tinggal.

Proses akulturasi dalam kebudayaan sejarah kebudayaan terjadi dalam masa – masa silam. Beberapa masalah yang menyangkut proses tadi adalah :

1. Unsur – unsur kebudayaan asing manakah yang bisa diterima

2. Unsur – unsur kebudayaan asing manakah yang sulit diterima

3. Individu – individu manakah yang cepat menerima unsur – unsur baru.

4. Ketegangan – ketegangan apakah yang timbul setelah proses alkulturasi tersebut

Berbagai faktor yang mempengaruhi diterima atau tidaknya suatu unsure kebudayaan baru diantatanya :

1. Terbatasnya manusia memiliki hubungan atau kontak dengan kebudayaan dan dengan orang – orang yang berasal dari luar masyarakat tersebut.

2. Jika pandangan hidup dan nilai – nilai yang dominant dalam sutau kebudayaan ditentukan oleh nilai – nilai agama.

3. Corak struktur social suatu masyarajat turut menentukan proses penerimaan kebudayaan baru

4. Suatu unsure kebudayaan baru bisa diterima jika ada unsur yang dijadikan landasan unsure baru

5. Apabila unsure yang baru itu memiliki skala kegiatan yang terbatas dan dapat dengan mudah dibuktikan.

H. KAITAN MANUSIA DAN KEBUDAYAAN

Secara sederhana hubungan masnusia dan keudayaan adalah manusia sebagai perilkau kebudayaan , dan kebudayaan merupakan objek yang dilaksanakan manusia. Tapi apakah sesederhana itu hubungan kedua nya?

Dari sisi lain hubungan antara manusia dengan kebudayaan ini dapat dipandang setara dengan hubungan manusia dengan masyarakat dinyatakan sebagai dialektis, maksudnya saling terkait satu sama lain. Proses dialektis tercipta melalui 3 tahap :

1. Eksternalisasi adalah proses dimana manusia mengekspresikan diri nya dengan membangun dunia nya.

2. Obyektivitasi adalah proses dimana masyarakat menjadi realitas obyektif.

3. Internalisasi adalah proses dimana masyrakat disergap lembali oleh manusia.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

pengertian flashdisk

FLASH DISK

Flashdisk sering disebut sebagai USB Drive, Pen Drive, Pocket Drive, Thumb Drive, atau microdisk. Suatu alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.Di dalam perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang bersifat non – volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat daya listrik.

Komponen flashdisk lebih sederhana dan relative lebih sedikit dibandingkan dengan hardisk . Hal ini disebabkan karena flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang berkerja secara mekanik.

Umur flashdisk saat ini berkisar 10 tahun (masa pemakian normal).

Tips buat anda penggunaan flashdisk pada system operasi Windows Me/2000/XP menyarankan pelepasan flashdisk dengan cara yang aman (Safe Removal). Hal ini untuk menghindari data yang masih tersisa dan belum tertulis dari memori cache ke flashdisk. Pencabutan flashdisk secara mendadak dapat mengakibatkan data yang belum selesai ditulis menjadi rusak. Memutus koneksi dengan cara aman akan memperpanjang umur flashdisk karena hubungan baca/tulis antara komputer dan flashdisk diamankan terlebih dulu dan hubungan listrik singkat (yang dapat merusak komponen flashdisk) dapat dicegah.

Sistem operasi Microsoft Windows mengimplementasikan USB flash drive sebagai USB Mass Storage Device, dan menggunakan device driver usbstor.sys. Karena memang Windows memiliki fitur auto-mounting, dan USB flash drive merupakan sebuah perangkat plug and play, Windows akan mencoba menjalankannya sebisa mungkin sesaat perangkat tersebut dicolokkan ke dalam soket USB. Windows XP dan yang sesudahnya bahkan memiliki fitur Autoplay, yang mengizinkan flash drive tersebut diakses secara keseluruhan untuk menentukan apa isi dari USB flash drive tersebut. Flashdisk juga termasuk kedalam input device dan sifatnya eksternal.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

pengertian CMOS

Cmos

CMOS ( Complementary metal–oxide–semiconductor) atau semikonduktor–oksida–logam komplementer, adalah sebuah jenis utama dari rangkaian terintegrasi. Teknologi CMOS digunakan di mikroprosesor, pengontrol mikro, RAM statis, dan sirkuit logika digital lainnya. Teknologi CMOS juga digunakan dalam banyak sirkuit analog, seperti sensor gambar, pengubah data, dan trimancar terintegrasi untuk berbagai jenis komunikasi. Frank Wanlass berhasil mematenkan CMOS pada tahun 1967 (US Patent 3,356,858).

CMOS juga sering disebut ( complementary-symmetry metal–oxide–semiconductor) or COSMOS (semikonduktor–logam–oksida komplementer-simetris). Kata komplementer-simetris merujuk pada kenyataan bahwa biasanya desain digital berbasis CMOS menggunakan pasangan komplementer dan simetris dari MOSFET semikonduktor tipe-p dan semikonduktor tipe-n untuk fungsi logika. Dua karakter penting dari CMOS adalah kekebalan desahnya yang tinggi dan penggunaan daya statis yang rendah. Daya hanya diambil saat transistor dalam CMOS berpindah diantara kondisi hidup dan mati. Akibatnya, peranti CMOS tidak menimbulkan bahang sebanyak sirkuit logika lainnya, seperti logika transistor-transistor (TTL) atau logika NMOS, yang hanya menggunakan peranti tipe-n tanpa tipe-p. CMOS juga memungkinkan chip logika dengan kepadatan tinggi dibuat.

CMOS merujuk pada desain sirkuit digital tertentu, dan proses-proses yang digunakan untuk mengimplementasikan sirkuit tersebut dalam rangkaian terintegrasi. Sirkuit CMOS memboroskan lebih sedikit daya saat statis, dan memungkinkan penempatan sirkuit yang lebih padat daripada teknologi lain yang mempunyai fungsi sama. Saat keuntungan ini menjadi lebih diinginkan, proses CMOS dan variannya mendominasi sirkuit digital terintegrasi modern.

Sirkuit CMOS menggunakan kombinasi MOSFET tipe-n dan tipe-p untuk mengkonstruksi gerbang logika dan sirkuit digital yang ditemui di komputer, peralatan komunikasi, dan peralatan pemroses sinyal. Walaupun logika CMOS dapat dibangun dari komponen terpisah (seperti pada proyek pemula), biasanya produk CMOS adalah rangkaian terintegrasi yang terdiri dari jutaan transistor pada sepotong silikon seluas antara 0,1 hingga 4 sentimeter persegi. Peranti tersebut biasanya disebut dengan chip, sedangkan untuk perindustrian juga disebut dengan die (tunggal) atau dice (jamak).

Prinsip utama dibalik litar CMOS yang menjadikannya dapat digunakan untuk gerbang logik adalah penggunaan MOSFET type-p dan type-n untuk membuat jalan menuju keluaran dari sumber tegangan atau dibumikan. Ketika jalan menuju keluaran dibuat dari sumber tegangan, litar ini disebut pull-up. Di lain pihak, litar dinyatakan pull-down jika jalan menuju keluaran dibuat dari bumi.

Logika CMOS memboroskan lebih sedikit daya dibandingkan dengan logika NMOS karena CMOS hanya memboroskan daya hanya saat pensakelaran ("daya dinamis"). Pada proses 90 nanometer modern, pensakelaran keluaran memerlukan waktu 120 pikosekon, dan berulang setiap sepuluh nanosekon. Logika NMOS memboroskan daya ketika keluaran rendah ("daya statis"), karena terdapat jalur dari Vdd ke Vss melalui resistor beban dan jaringan tipe-n.

Sirkuit CMOS memboroskan daya dengan mengisi kapasitas liar ketika pensakelaran. Muatan yang bergerak adalah perkalian antara kapasitas liar dengan perubahan tegangan. Kalikan dengan frekuensi pensakelaran untuk mendapatkan arus borosan, dan kalikan dengan tegangan lagi untuk mendapatkan borosan daya karakteristik peranti CMOS P = CV2f.

Sebuah borosan daya yang lain ditemukan pada 1990-an saat kabel pada chip menjadi lebih panjang dan lebih tipis. Gerbang CMOS pada ujung kabel tersebut menerima transisi masukan yang lambat. Ditengah-tengah transisi masukan, semua transistor baik NMOS ataupun PMOS untuk sementara hidup bersamaan, dan arus mengalir langsung dari Vdd ke Vss. Daya yang digunakan disebut daya "linggis". Desain yang hati-hati dimana menghindari kawat penggerak yang terlalu panjang mengurangi borosan ini, dan sekarang daya linggis selalu lebih rendah daripada daya pensakelaran

Disamping penggunaan digital, teknologi CMOS juga digunakan untuk penggunaan analog. Sebagai contoh adalah IC op-amp CMOS. Teknologi CMOS juga sering digunakan untuk penggunaan frekuensi radio. Sesungguhnya,teknologi CMOS juga digunakan untuk sirkuit terintegrasi sinyal campuran (analog+digital).

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

perbedaan hub dan switch

Di bidang jaringan komputer seringkali kita mendengar kata hub dan switch, bentuknya mirip dan fungsinya dasarnya juga sama yaitu untuk transfer data dari dan ke komputer-komputer dalam suatu jaringan.Dari tampak luar, sebuah hub atau switch terlihat sama, keduanya memiliki jack RJ-45untukberhubungan dengan suatu device. Sebelum berbicara mengenai mengenai perbedaan antara keduanya maka ada baiknya kita lihat sejenak mengenai keterbatasan suatu (non switched) ethernet, yaitu hanya satu device yang dapat mentransmit data ke suatu segment pada suatu waktu tertentu. Jika lebih dari satu device berusaha mentransmit data pada waktu yang bersamaan maka akan terjadilah collision.

Setelah collision terjadi maka setiap device tadi harus melakukan proses pengiriman data kembali (re-transmit). Dapat dibayangkan jika jumlah segment dalam jaringan semakin bertambah maka otomatis kemungkinan akan terjadinya collision akan semakin besar, dan karena akibat collision ini semua device akan melakukan proses re-transmit maka otomatis traffic jaringan akan menjadi relatif lebih lambat.

Sebelum ditemukannya teknologi switch, suatu jaringan dapat dibagi-bagi ke dalam beberapa segment dengan suatu device yang dinamakan bridge. Bridge memiliki dua buah port ethernet. Jika ada traffic ke dalam jaringan maka secara otomatis bridge akan mengamati device-device yang terlibat di dalamnya dari kedua sisi (melihat berdasarkan MAC address-nya). Bridge kemudian akan mampu membuat keputusan untuk mem-forward atau tidak mem-forward setiap paket data menuju ke device tujuan.

Kenapa Switch Lebih Baik?

Di dalam hub tidak ada proses apa-apa dalam menangani traffic jaringan. Hub hanya mengulang sinyal yang masuk ke seluruh port yang ada pada hub tersebut. Ini akan sangat berbeda dengan switch, di dalam switch setiap port berfungsi juga sebagai suatu bridge. Jika suatu port terhubung dengan suatu device maka secara prinsipal setiap device akan bersifat independen terhadap device lainnya.
Perbedaan lainnya lagi adalah bahwa 10/100 ethernet hub hanya bekerja secara half-duplex, ini artinya adalah sebuah device hanya dapat mengirim atau menerima data pada suatu waktu tertentu. Switch mampu bekerja secara full-duplex yang artinya mampu menerima dan mengirimkan data pada saat yang bersamaan.

Sebagai contoh misalnya ada suatu switch yang pada port-nya terpasang beberapa device berikut ini:
- Computer 1
- Computer 2
- Computer 3
- Printer
- File Server
- Uplink ke internet

Pada kasus ini, Computer 1 dapat melakukan proses print (cetak) dokumen, sementara itu Computer 2 bisa mengakses file server, dan sementara itu pula Computer 3 dapat melakukan akses ke Internet. Ini semua bisa dilakukan karena switch dapat secara pintar melakukan forward traffic paket data khusus hanya kepada device-device yang terlibat saja. Ini juga yang disebut dengan hubungan antar device yang simultan dan bersifat independen. Jadi kesimpulannya di dalam switch terdapat suatu mekanisme filtering dan forwarding terhadap traffic jaringan yang melewatinya.

Perbedaan Cara Kerja Hub dan Switch

Hub dan Switch merupakan salah satu alat yang digunakan dalam membangun suatu jaringan komputer yang biasanya jaringan tersebut terdiri dari 2 atau lebih komputer. Biasanya alat ini digunakan dalam membangun jaringan LAN (Local Area Network). Topologi yang menggukan kedua device ini adalah topologi star.

Hub merupakan suatu device pada jaringan yang secara konseptual beroperasi pada layer 1 (Physical Layer). Maksudnya, hub tidak menyaring menerjemahkan sesuatu, hanya mengetahui kecepatan transfer data dan susunan pin pada kabel. Cara kerja alat ini adalah dengan cara mengirimkan sinyal paket data ke seluruh port pada hub sehingga paket data tersebut diterima oleh seluruh computer yang berhubungan dengan hub tersebut kecuali computer yang mengirimkan. Sinyal yang dikirimkan tersebut diulang-ulang walaupun paket data telah diterima oleh komputer tujuan. Hal ini menyebabkan fungsi colossion lebih sering terjadi.

Misalnya ketika ada pengiriman paket data dari port A ke port B dan pada saat yang sama ada pengiriman paket data dari port C ke port D, maka akan terjadi tabrakan (collision) karena menggunakan jalur yang sama (jalur broadcast yang sama) sehingga paket data akan menjadi rusak yang mengakibatkan pengiriman ulang paket data. Jika hal ini sering terjadi maka collison yang terjadi dapat mengganggu aktifitas pengiriman paket data yang baru maupun ulangan. Hal ini mengakibatkan penurunan kecepatan transfer data. Oleh karena itu secara fisik, hub mempunyai lampu led yang mengindikasikan terjadi collision.

Ketika paket data dikirimkan melalui salah satu port pada hub, maka pengiriman paket data tersebut akan terlihat dan terkirim ke setiap port lainnya sehingga bandwidth pada hub menjadi terbagi ke seluruh port yang ada. Semakin banyak port yang tersedia pada hub, maka bandwidth yang tersedia menjadi semakin kecil untuk setiap port.

Hal ini membuat pengiriman data pada hub dengan banyak port yang terhubung pada komputer menjadi lambat.

Switch merupakan suatu device pada jaringan yang secara konseptual berada pada layer 2 (Datalink Layer). Maksudnya, switch pada saat pengirimkan data mengikuti MAC address pada NIC (Network Interface Card) sehingga switch mengetahui kepada siapa paket ini akan diterima. Jika ada collision yang terjadi merupakan collision pada port-port yang sedang saling berkirim paket data. Misalnya ketika ada pengiriman paket data dari port A ke port B dan pada saat yang sama ada pengiriman paket data dari port C ke port D, maka tidak akan terjadi tabrakan (collision) karena alamat yang dituju berbeda dan tidak menggunakan jalur yang sama. Semakin banyak port yang tersedia pada switch, tidak akan mempengaruhi bandwidth yang tersedia untuk setiap port.

Ketika paket data dikirimkan melalui salah satu port pada switch, maka pengiriman paket data tersebut tidak akan terlihat dan tidak terkirim ke setiap port lainnya sehingga masing-masing port mempunyai bandwidth yang penuh. Hal ini menyebabkan kecepatan pentransferan data lebih terjamin.

Dari keterangan diatas dapat disimpulkan bahwa switch lebih baik daripada hub baik secara perbandingan konseptual maupun secara prinsip kerjanya yang dapat membuat terjadinya collosion.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

bahaya lapisan ozon yg menipis

Lapisan ozon pada musim penghujan lebih tipis dibandingkan pada musim kemarau. Sehingga kemungkinan terganggunya kesehatan akan semakin besar. lapisan ozon di indonesia masih terbilang normal.
"Dari data terlihat, pada bulan September lapisan ozon lebih tinggi dibanding bulan lainnya. sementara yang terrendah biasanya terjadi pada bulan Januari.di karenakan pada bulan januari adalah tinggkat kemarau lebih bsar sehingga , lapisan ozon pada bulan ini semakin menipis.
Angka penurunan tersebut jauh lebih kecil dibandingkan penurunan di dunia atau secara global yaitu sebesar 4 persen per dekade.
Sementara batas nilai ozon yang sudah dikategorikan tidak aman yaitu berkisar di bawah 220 DU. Pada ambang batas tersebut dapat menyebabkan gangguan kesehatan seperti gangguan kulit, mata dan lainnya.
"Karena sinar UV yang masuk lebih banyak," jelasnya. Namun karena di Indonesia masih dalam batas normal, pengaruh terhadap kesehatan tersebut sangat kecil.
Penyebab tipisnya lapisan ozon antara lain adanya penggunaan CFC (Cloro Floro carbon)
yang terdapat pada AC dan lemari es. Namun kini penggunaan CFC tersebut sudah dibatasi.namun bukan hanya cfc yg enyebabkan lapisan ozon menipis namun , rumah kaca , asap kenalpot dan asap pabrik pun bisa membuat lapisan ozon semakin menipis. karna itu kita seharusnya mengurangi semua polusi yang ada. agar lapisan ozon tersebut berkurang .

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

sistem operasi

Sistem operasi

Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing-masing. Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem

komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer.

Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat-keras, program aplikasi, sistem-operasi, dan para pengguna. Sistem operasi berfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program aplikasi serta para pengguna.

Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputeragar dapat menjalankan program secara benar. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan(error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.

Tujuan mempelajari sistem operasi agar dapat merancang sendiri serta dapat memodifikasi sistem yang telah ada sesuai dengan kebutuhan kita, agar dapat memilih alternatif sistem operasi, memaksimalkan penggunaan sistem operasi dan agar konsep dan teknik sistem operasi dapat diterapkan pada

aplikasi-aplikasi lain.

Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi

kedalam empat generasi:

Generasi Pertama (1945-1955)

Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

Generasi Kedua (1955-1965)

Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.

Generasi Ketiga (1965-1980)

Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer,maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan

multi-programming (melayani banyak program sekali gus).

Generasi Keempat (Pasca 1980an)

Pada generasi eempat, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.

Sebuah sistem operasi yang baik menurut Tanenbaum harus memiliki layanan sebagai berikut:

pembuatan program, eksekusi program, pengaksesan I/O Device ,artinya Sistem Operasi harus mengambil alih sejumlah instruksi yang rumit dan sinyal kendali menjengkelkan agar pemrogram dapat berfikir sederhana dan perangkat pun dapat beroperasi ; pengaksesan terkendali terhadap berkas artinya disediakannya mekanisme proteksi terhadap berkas untuk mengendalikan pengaksesan terhadap berkas; pengaksesan sistem artinya pada pengaksesan digunakan bersama (shared system); Fungsi pengaksesan harus menyediakan proteksi terhadap sejumlah sumber-daya dan data dari pemakai tak terdistorsi serta menyelesaikan konflik-konflik dalam perebutan sumber-daya , deteksi dan pemberian tanggapan pada kesalahanyaitu jika muncul permasalahan muncul pada sistem komputer maka sistem operasi harus memberikan tanggapan yang menjelaskan kesalahan yang terjadi serta dampaknya terhadap aplikasi yang sedang berjalan , serta akunting yang artinya Sistem Operasi yang bagus mengumpulkan data statistik penggunaan beragam sumber-daya dan memonitor parameter kinerja.

Sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (Central Processing Unit); serta sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan akses ke memori. Setiap device controller bertugas mengatur perangkat yang tertentu (contohnya disk drive, audio device, dan video display). CPU dan device controller dapat dijalankan secara bersamaan, namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur akses ke memori.

Pada saat pertama kali dijalankan atau pada saat boot, terdapat sebuah program awal yang mesti dijalankan. Program awal ini disebut program bootstrap. Program ini berisi semua aspek dari sistem komputer, mulai dari register CPU, device controller, sampai isi memori. Interupsi merupakan bagian penting dari sistem arsitektur komputer. Setiap sistem komputer memiliki

mekanisme yang berbeda. Interupsi bisa terjadi apabila perangkat keras (hardware) atau perangkat lunak (software) minta "dilayani" oleh prosesor. Apabila terjadi interupsi maka prosesor menghentikan proses yang sedang dikerjakannya, kemudian beralih mengerjakan service routine untuk melayani interupsi tersebut. Setelah selesai mengerjakan service routine maka prosesor kembali melanjutkan proses yang tertunda.

Komponen-komponen pada Sistem operasi

Tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang sama. Namun menurut Avi

Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai

komponen sebagai berikut:

· Managemen Proses yaitu keadaan ketika sebuah program sedang di eksekusi. Sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori,berkas-berkas, dan perangkat-perangkat I/O.

Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen proses

seperti:

* Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses.

* Menunda atau melanjutkan proses.

* Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.

· Managemen Memori Utama yaitu sebuah array yang besar dari word atau byte,yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan.Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen memori

seperti:

* Menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan siapa yang menggunakannya.

* Memilih program yang akan di-load ke memori.

* Mengalokasikan dan meng-dealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.

· Managemen Secondary-Storage

Untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Contoh dari secondary- storage adalah harddisk,disket, dll.

Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan disk- management

seperti: free-space management, alokasi penyimpanan, penjadualan disk.

· Managemen Sistem I/O

Sering disebut device manager. Menyediakan "device driver" yang umum sehingga operasi I/O dapat

seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Contoh: pengguna menggunakan operasi yang sama

untuk membaca berkas pada hard-disk, CD-ROM dan floppy disk.

Komponen Sistem Operasi untuk sistem I/O:

* Buffer: menampung sementara data dari/ ke perangkat I/O.

* Spooling: melakukan penjadualan pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien (antrian dsb.).

* Menyediakan driver untuk dapat melakukan operasi "rinci" untuk perangkat keras

I/O tertentu.

· Managemen Berkas

Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut.Berkas dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori, volume, dll.). Sistem operasi bertanggung-jawab:

* Pembuatan dan penghapusan berkas.

* Pembuatan dan penghapusan direktori.

* Mendukung manipulasi berkas dan direktori.

· Sistem Proteksi

Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya. Mekanisme proteksi harus:

* membedakan antara penggunaan yang sudah diberi izin dan yang belum.

* specify the controls to be imposed.

* provide a means of enforcement.

· Jaringan

Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori atau clock. Tiap prosesor

mempunyai memori sendiri. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi Sistem

terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber-daya sistem. Akses tersebut

menyebabkan:

* Computation speed-up.

* Increased data availability.

* Enhanced reliability.

· Command-Interpreter System

Sistem Operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). Program yang membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut: control-card interpreter, command-line

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

sistem informasi SDM

ž LATAR BELAKANG …

setiap perusaaan memiliki sistem untuk mengumpulkan dan memelihara data yang menjelaskan sumber daya manusia mengubah data menjadi informasi.

Merupakan sebuah bentuk interaksi/pertemuan antara bidang ilmu manajemen SDM dan teknologi informasi.

sistem ini menggabungkan MSDM sebagai suatu disiplin yang utamanya dalam bidang teknologi informasi seperti aktifitas perencanaan dan menyusun sistem pemprosesan data yang terangkum dalam perencanaan sumber daya perusahaan/enterprise resource planning (ERP).

sistem ERP bertujuan mengintergrasikan informasi yang di peroleh dari aplikasi yang berbeda yang bersifat universal.

PROSES PERENCANAAN SDM :

  1. Proses pembentukan data rekapitulasi untuk analisa dan simulasi, dimana pada prinsipnya akan diolah dari data administrasi yang dimiliki untuk mendapatkan gambaran kekuatan SDM saat ini, dan juga dari segi availabilitas SDM tersebut.

2. Proses pengadaan sumber daya manusia/recruitment, dimana pada prinsipnya hampir sama

seperti pada pengumpulan Biodata, tapi dalam ruang lingkup informasi yang lebih kecil dan diikuti oleh cara penilaian/kriteria penerimaan.

3. Proses alokasi/realokasi sumber daya manusia atau redeployment, yang mana dengan

menggunakan data administrasi yang ada, dapat dianalisa informasi kebutuhan penempatan atau realokasi seorang personel ketempat yang lebih tepat.

KARAKTERISTIK SDM :

  1. Timely (tepat waktu)
  2. Accurate (akurat)
  3. Concise (ringkas)
  4. Relevant (relevan)
  5. Complate (lengkap)

MODEL SISTEM INFORMASI MELIPUTI 2 :

Ø Meliputi tiga subsistem input

1. SIA (sistem informasi akuntansi)

2. Riset sumber daya manusia

3. Inteligen sumber daya manusia

Ø Meliputi enam subsistem output

1. Subsistem perencanaan kerja

2. Subsistem perekrutan

3. Subsistem manajemen angkatan kerja

4. Subsistem tunjangan

5. Subsistem benefit

6. Subsistem pelapor lingkungan

KESIMPULAN ..

Sebagaimana dibutuhkan, selain pemilihan kriteria secara langsung, tetapi tersedia juga fasilitas untuk mencetak bentuk laporan yang berhubungan dengan informasi yang dimiliki, seperti laporan biodata dan juga rekapitulasi laporan yang pernah disinggung diatas. Disamping itu untuk kriteria dari laporan yang berubah-ubah sesuai dengan kebutuhan pemakai, pemakai dapat menggunakan fasilitas khusus untuk dapat menghubungkan basis data yang ada dengan alat bantu yang umum digunakan pemakai, seperti EXCEL, LOTUS, dll. Sehingga pemakai dapat mengambil fasilitas data dan membentuk laporan sesuai dengan yang diinginkannya, dan fasilitas yang dikuasainya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS